home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 1 / Cream of the Crop 1.iso / PROGRAM / ULARN.ARJ / ULARN.TAR / ularn / README < prev    next >
Text File  |  1989-10-25  |  8KB  |  299 lines

  1.  
  2.             U L T R A   L A R N
  3.  
  4.     This is Ularn, "Ultra-Larn". Ularn is based on the game Larn, as 
  5.     written by Noah Morgan, and distributed to the net a couple years ago. 
  6.     Much of the code is unchanged, and thus the similarities between
  7.     the two games is strong. Ularn, however, requires an entirely new 
  8.     strategy to win. Some things I've added are:
  9.  
  10.         * More levels to the dungeon and volcano
  11.         * More and tougher monsters
  12.         * Several new magic items that are essentially required to 
  13.               win the game
  14.         * Characters (you can start off as a dwarf, elf, etc). 
  15.         * Some new options for the .Ularnopts file
  16.         * New spells
  17.     
  18.     It's basically a lot harder to win. If you're not familiar with
  19.     larn, well, it's basically another 'hack/rogue/omega' style
  20.     bash and slash dungeon game. I like it better than any of the
  21.     above, though. Use the standard 'rogue keys' to move around the
  22.     screen.
  23.  
  24. INSTALLATION:
  25.  
  26.     Configure the Makefile as required. It's pretty self explanatory.
  27.  
  28.     You'll need to set HOME in the Makefile to a directory to contain the 
  29.     Ufortune, Umaps, and Uhelp files.  The following permissions are
  30.     minimally required:
  31.         HOME        111
  32.         Ufortune    444
  33.         Umaps        444
  34.         Uhelp        444
  35.         Uscore        666
  36.  
  37.     Set UNIX in the Makefile to either SYSV or BSD. This code has 
  38.     compiled and run with no problems on:
  39.     
  40.     SYSV:
  41.         SCO Xenix 2.2 386
  42.         SCO System V/386 3.2 (beta version)
  43.     BSD:
  44.         BSD UNIX 4.2
  45.         BSD UNIX 4.3
  46.  
  47.     'config.c' contains the defines for the wizard password, and default
  48.     diagnostic and checkpoint file names.
  49.  
  50.     *THEN* 
  51.         run 'make install' and (as wizard) "Ularn -c" - this
  52.         will create the scoreboard - you need to create it as
  53.         wizard before other users can score on it
  54.  
  55. NOTES:
  56.     - NEVER NEVER cast 'vpr' when you are next to an altar.
  57.  
  58.     - Interesting things may happen when you sit on a dead throne.
  59.  
  60. EXAMPLE ".Ularnopts" file:
  61.  
  62. /* begin example .Ularnopts file */
  63. no-introduction
  64. name: "Satyr"
  65. enable-checkpointing
  66. no-beep
  67. bold-off
  68. character:klingon
  69. savefile: /u/philc/SAVEFILE
  70. monster: "annoying thing"
  71. monster: "barfhead"
  72. monster: "egghead"
  73. monster: "freak"
  74. monster: "geek"
  75. monster: "heartburn"
  76. monster: "icky" 
  77. monster: "jerk"
  78. monster: "klutz"
  79. monster: "lush"
  80. monster: "moron"
  81. monster: "nerd"
  82. monster: "old fart"
  83. monster: "rugrat"
  84. monster: "tweak case"
  85. monster: "ugghh"
  86. monster: "vermin"
  87. monster: "whitey"
  88. monster: "xenoid"
  89. monster: "yuchh"
  90. monster: "zetoid"
  91. monster: "Ack!"
  92. monster: "Hippy"
  93. monster: "Jackass"
  94. monster: "Kop"
  95. monster: "Dipshit"
  96. /* end example .Ularnopts file */
  97.  
  98. BUGS:
  99.     They are always there somewhere. Send bug reports to:
  100.  
  101.           philc@sco.com
  102.               or
  103.            ...!uunet!sco!philc
  104.  
  105. -Phil Cordier
  106.  
  107. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  108.  
  109.     Specific spoilers on new stuff are below:
  110.  
  111. DONT READ BELOW HERE UNLESS YOU REALLY WANT TO SPOIL THE GAME FOR YOURSELF!!!!
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. * Lance of death & strategy
  117.  
  118.     In Larn, the basic strategy was to get enough money
  119.     to buy a Lance of Death, usually by getting to
  120.     dungeon level 10, killing or getting around the demon
  121.     lord, and getting and then selling the Eye of Larn.
  122.     This would usually get you enough money to buy the Lance
  123.     from the dnd store.  You could then go into the volcano and 
  124.     kill everything in sight with one hit from the Lance. 
  125.  
  126.     Well, the Lance is still deadly to all monsters. Demons,
  127.     on the other hand, are merely tickled. And there are a LOT
  128.     more demons (and relatives) in Ularn than in Larn.
  129.  
  130. * Dungeon and Volcano levels
  131.  
  132.     There are now 15 levels to the Dungeon, and 5 to the 
  133.     Volcano. Larn had 10 and 3.
  134.  
  135.     Levels 11 - 15 of the dungeon contain, in addition to
  136.     all the other nasty monsters that show up at low levels:
  137.  
  138.     level 11:    1 demonlord
  139.     level 12:    2 demonlords
  140.     level 13:    3 demonlords
  141.     level 14:    4 demonlords
  142.     level 15:    5 demonlords + 1 demonprince guarding the Eye of Larn.
  143.     
  144.     Levels 1 - 5 of the Volcano contain:
  145.  
  146.     level 1:    1 demonprince
  147.     level 2:    2 demonprinces
  148.     level 3:    3 demonprinces
  149.     level 4:    4 demonprinces
  150.     level 5:    5 demonprinces + 1 God of Hellfire
  151.             guarding the potion of cure dianthroritis.
  152.  
  153.     In addition, there are no stairs from level 3 to 4, or from
  154.     4 to 5. The only way to go down is via a pit or trap door.
  155.     There is guanteed at least 1 bottomless pit and bottomless
  156.     trap door on level 5. The rock on levels 3, 4, and 5 cannot
  157.     be destroyed via a vaporize rock spell, or in any other way.
  158.  
  159. *    Magic Items
  160.  
  161.     There is 1 of each of the following magic items in the game:
  162.  
  163.     - Eye of Larn:  The Eye now has a very benificial magic property.
  164.             If you are carrying the Eye, demonlords, demon
  165.             princes, and the God of Hellfire are visible to
  166.             you. Otherwise, they are invisible. They will show
  167.             as follows:
  168.  
  169.                monster        character on screen
  170.  
  171.             Type I DemonLord              1
  172.             Type II DemonLord             2
  173.             Type III DemonLord            3
  174.             Type IV DemonLord             4
  175.             Type V DemonLord              5
  176.             Type VI DemonLord             6
  177.             Type VII DemonLord            7
  178.             Demon Prince                  9
  179.             God of Hellfire               0
  180.  
  181.     - Sword of Slashing
  182.  
  183.         The sword of slashing is quite strong and light, and
  184.         is impervious to rust.
  185.  
  186.     - Bessman's Flailing Hammer
  187.  
  188.         The Hammer is the strongest weapon in the game (excluding
  189.         the lance of death). It lowers your intelligence by 10, but
  190.         raises your dexterity and strength by 10.
  191.  
  192.     - Orb of Enlightenment
  193.  
  194.         Carrying the Orb gives permanent expanded awareness.
  195.  
  196.     - Orb of Dragon Slaying
  197.  
  198.         Causes attacks against dragons to be much more effective.
  199.     
  200.     - Scarab of Negate Spirit
  201.  
  202.         Spirit Nagas and Poltergiests damage is halved if you have
  203.         the scarab of negate spirit.
  204.  
  205.     - Amulet of Invisibility
  206.  
  207.         Causes the 'inv' spell to last much longer.
  208.  
  209.     - Cube of Undead Control
  210.  
  211.         Vampires, Wraiths, and Zombies damage is halved you have
  212.         the cube of undead control. In addition, they can perform
  213.         no special attacks upon you, like draining your experience
  214.         level.
  215.  
  216.     - Device of Theft Prevention
  217.  
  218.         If you have this, Nymphs and Disenchantresses cannot steal
  219.         anything from you.
  220.  
  221.     - Brass Lamp
  222.  
  223.         A genie lives in the brass lamp. If you are lucky, by rubbing
  224.         the lamp, the genie will grant you a spell. Be warned though,
  225.         the genie does not usually like to be disturbed, and may react
  226.         unpleasantly. If the genie disappears (along with the lamp)
  227.         without granting you a wish, it is still possible to find him
  228.         again. But if you are granted a wish, the genie will not wish
  229.         to be disturbed again (you only get one wish).
  230.  
  231.     - Hand of Fear
  232.  
  233.         Causes the scare monster spell to last much longer.
  234.  
  235.     - Talisman of the Sphere
  236.  
  237.         Normally, demons can dispel spheres of annihilation,
  238.         disenchantresses can cancel them, and if you have the
  239.         spell 'cancel' cast, that may cancel the sphere too.
  240.         You can also die by touching the sphere.
  241.  
  242.         Carrying the talisman revokes all of the above
  243.  
  244.     - Wand of Wonder
  245.     
  246.         You will not fall down any pits or trap doors if you are
  247.         carrying the wand of wonder.
  248.  
  249.     - Staff of Power
  250.  
  251.         Carrying the staff of power will cancel any attack by a
  252.         demonlord, demonprince, wraith, or vampire 75% of the time.
  253.  
  254.     - Slayer
  255.  
  256.         Demonlords and demonprinces attacks are halved if you are
  257.         carrying the sword Slayer. Slayer essentially acts as a
  258.         lance of death, but only against demons. It is otherwise
  259.         a good strong weapon against other monsters. You will only
  260.         find Slayer somewere below dungeon level 10, or in the volcano.
  261.  
  262.     - Elven Chain
  263.  
  264.         Strong and light, impervious to rust.
  265.  
  266. * New spell
  267.         
  268.     I've added a 'make wall' spell, that creates a wall in the
  269.     place you specify. The code is 'mkw'.
  270.  
  271. * Elevators
  272.  
  273.     Watch out for express elevators. They can be good or bad, depending on
  274.     which direction they go (up or down).
  275.  
  276. * Time limit
  277.  
  278.     The time limit for solving the game has been increased from
  279.     300 mobuls to 400 mobuls.
  280.  
  281. * Dealer McDope's
  282.  
  283.     On request from several unsavory types here at UC Santa Cruz, I 
  284.     added Dealer McDope's Pad. He will show up usually somewhere in the 
  285.     lower level of the dungeon. Visiting Dealer McDope's will offer you
  286.     the chance to buy such interesting and stimulating items as:
  287.         
  288.         Killer Speed
  289.         Groovy Acid
  290.         Monster Hash
  291.         Trippy Shrooms
  292.         Cool Coke
  293.  
  294.     You "use" a drug by dropping it, and then moving on top of it.
  295.  
  296.     Drugs have varied effects. They can be fun, but are generally not worth
  297.     the trouble.
  298.  
  299.